Scratch me if you can!
Programmieren mit Scratch 1.4, LEGO© WeDo & PicoBoard Ideenbuch als pdf.
Kinder oder Erwachsene ohne Computerkenntnisse, können mit Scratch motivierende Programmiererfahrungen machen, weil Schrift nicht die einzige Zugangsmöglichkeit ist, sehr wenig getippt werden muss (für einfache Programme gar nicht), keine Programmierbefehle gelernt werden müssen und viele potentielle Fehler (zum Beispiel Syntax-Fehler) gar nicht möglich sind.
Die Firma LEGO hat schon vor längerer Zeit einen neuen, spielerischen Einstieg in die Informatik gewagt. Der LEGO-„Computer“ (LEGO MINDSTORMS) eignet sich sehr gut als Einstieg für die objektorientierte Programmierung in der Schule. Die Planungen zum Unterricht mit LEGO MINDSTORMS beziehen sich auf den Informatikunterricht der Sekundarstufe I und II. In vielen Bundesländern wird in den Lehrplänen das Thema "Messen, Steuern, Regeln" empfohlen.
In diesem Script soll ein Einstieg vor Lego Mindstorms gezeigt werden.
Welche Vorteile bietet Scratch in Kombination mit LEGO? Scratch ist kostenlos, die Programm CD zu Lego WeDo sehr teuer. Wer schon einige Legoteile besitzt, kann Komponenten wie die Sensoren und den USB-Hub von Lego auch einzeln kaufen.
Eine sinnvolle Ergänzung ist das PicoBoard sein.
Für den Einsatz im Informatikbereich der Sekundarstufe I sprechen die einfache Bedienung und der schülergerechte Aufbau der Benutzeroberfläche. Das Erstellen von Spielen ist sehr motivierend für Schüler und Schülerinnen.
„Die Themen sind aus dem Erfahrungsbereich der Schüler und decken wesentliche Inhalte aus den aktuellen Lehrplänen verschiedener Fächer ab.
Leseprobe der ersten 12 Seiten.
Als pdf zum Herunterladen.
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